四層累積彩金模擬器
Mystery · Must-Hit-By
四層彩金參數
ⓘ 參數說明
Tier
Seed
Contrib%
Floor
Ceiling
全域模擬參數
單注金額
每輪注數
模擬輪數
亂數種子(留空 = 每次隨機)
溢出帶入下一週期(多累積的部分延續到下次)
▶ 開始模擬
重置預設
0%
🎰
設定好參數後,點「開始模擬」
引擎跑在背景 Worker,模擬期間 UI 不卡頓
✕
📐 Seed · Floor · Ceiling · RTP 關係說明
Seed(重置值)
每次中獎後,彩金池歸零到此值,也是玩家看到的
最低顯示金額
。
必須 < Floor。
Seed 越高 → 起點越靠近 Floor → 累積所需時間越短 → 中獎越頻繁。
Floor / Ceiling(觸發區間)
每個中獎週期開始時,系統在
[Floor, Ceiling]
均勻隨機抽出一個
隱藏中獎值 T
(玩家看不到)。
彩金池累積到
pool ≥ T
即中獎,派彩金額 = T。
Floor
:可能的最小派彩金額。
Ceiling
:池子的
必中上限
(Must-Hit-By),保證在此前必定中獎。
平均派彩 = (Floor + Ceiling) / 2。
RTP 公式推導
每個中獎週期,平均需要的 spins:
spins/win = (平均中獎值 − Seed) ÷ (Contrib% × Bet)
= ( (Floor + Ceiling)/2 − Seed ) ÷ (Contrib% × Bet)
該層 RTP(回吐率)= 平均派彩 ÷ 平均總投注:
平均派彩
(Floor + Ceiling) / 2
(Floor + Ceiling) / 2 − Seed
平均總投注 = spins/win × Bet
∴ RTP = Contrib% × (Floor + Ceiling) / 2 ÷ ( (Floor + Ceiling) / 2 − Seed )
關鍵推論
Seed → 0 時,RTP ≈ Contrib%(提撥多少就回吐多少)。
Seed 越高,RTP 越高(分母縮小)。
Contrib% 與 RTP 成正比,是最直接的調控旋鈕。
Seed → Floor 時,RTP → ∞(池子幾乎一重置就中,理論上無法收斂)。
四層 RTP 加總 = 整體 JP RTP,需在遊戲設計預算內。